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由矩阵乘法边界处理引起的CUDA wmma fragment与原始矩阵元素对应关系探究
frag_base
。在具体操作中,load_matrix_sync
和store_matrix_sync
是 WMMA 中的核心访存函数,它们基于起始地址和 stride 来确定每个 thread 的访存位置。作者以 16x16x16 WMMA 为例,逐步解释了如何计算每个 thread 负责的 A、B、C 矩阵元素,并提供了具体的代码示例。
到底是时代选择了Nvidia,还是Nvidia选择了时代?

基于大模型的多意图增强搜索

多个后端的 Hugging Face Accelerate 故事:FSDP 和 DeepSpeed
fp32
升精,而 FSDP 在默认情况下不执行此操作。为了消除这一差异,Accelerate 0.30.0 版本增加了 FSDP 的混合精度模式和低精度模式,使其能够根据用户需求选择是否进行升精。通过这些改进,FSDP 能够在内存受限的情况下运行,同时保持与 DeepSpeed 相似的训练效果。吞吐量测试表明,在使用 IBM Granite 7B 模型进行训练时,FSDP 和 DeepSpeed 的性能相当。此外,Accelerate 提供了灵活的配置方式,包括命令行和Plugin
类,以及一个概念指南,帮助用户更好地理解和操作这两种后端。这些技术细节的优化和指导,极大地方便了用户在 DeepSpeed 和 FSDP 之间进行选择和迁移,提升了模型训练的效率和性能。
CUDA GEMM优化

在Mistral服务器上使用Mistral进行精细调优的魔法

LongRoPE

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